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https://w.atwiki.jp/red5server/pages/41.html
RemoteのSharedObjectをつかって情報のやりとりを実行しようとしたところ、うまくいきませんでした。 結論からいうと、以下の2点です。 配列を保持すると、部分が抜け落ちることがある。(Red5とAMF3とのやりとり上の動作) SharedObjectをNetConnectionに接続した直後にPropertyを設置しようとすると、データが破壊され、以後データがあつかえなくなる。 上記の方は、接続をすべて、AMF0に変更して動作させれば問題ないです。 原因は推測ですが 1:すべてのメッセージがきちんと同期していない。(AMF3になって非同期操作が若干はいった?) 2:ポインタ参照ですむ部分は参照情報のみ送信する形ですませてしまっており、受け取り側で情報参照がうまくできていない? かと思っています。 下記の方は、以下のテストをしてみましたところ確かにそうなりました。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="955" minHeight="600" initialize="init()" mx Script ![CDATA[ private var _nc NetConnection; private var _so SharedObject; private var _so2 SharedObject; private function init() void { _nc = new NetConnection; _nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); _nc.connect("rtmp //localhost 11935/ttProject"); // この部分で_soにプロパティーを設置するのはNG } private function loginfo(str String) void { ExternalInterface.call("console.log", str); } private function netStatusHandler(event NetStatusEvent) void { loginfo(event.info.code); if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { _so = SharedObject.getRemote("comment", _nc.uri); _so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soSyncHandler); _so.connect(_nc); _so2 = SharedObject.getRemote("userData", _nc.uri); _so2.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soSyncHandler2); _so2.connect(_nc); // この部分で_soにプロパティーを設置するのはNG } } private function soSyncHandler(event SyncEvent) void { loginfo(""+event.changeList.length); var count int = event.changeList.length; for(var key Object in event.changeList) { loginfo("" + key); for(var key2 Object in event.changeList[key]) { loginfo(" " + key2 + " " + event.changeList[key][key2]); } } // この部分で_soにプロパティーを設置するのは問題なし。(ただし無限ループに注意) } private function soSyncHandler2(event SyncEvent) void { loginfo(""+event.changeList.length); var count int = event.changeList.length; for(var key Object in event.changeList) { loginfo("" + key); for(var key2 Object in event.changeList[key]) { loginfo(" " + key2 + " " + event.changeList[key][key2]); } } } private function test() void { _so.setProperty("hogehoge", "aiueo5"); _so2.setProperty("hogehoge2", "aiueo6"); // この部分で_soにプロパティーを設置するのは問題なし。 } ]] /mx Script mx Button click="test()" / /mx Application 上記の用に、SharedObjectの接続が完了したことを明示してから、setPropertyを利用しないとSharedObjectの動作そのものが不可能になります。
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/14.html
共通 SimpleObject 基本。要は普通のオブジェクト DestroyableObject 破壊可能オブジェクト PlayerControlObject 操作可能オブジェクト SupplyObject 補給・修理・治療オブジェクト 継続ダメージを受けるオブジェクトもこれ AntennaObject RemoteControlledObject TurnableRemoteControlledObject TargetObject .tweakのみ ForceObject
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/44.html
QObject Class Qtオブジェクトモデルのベースとなるクラスである 公式ページ Object Model signals-and-slots object trees Meta Object Compiler 備考 シグナルとスロット QObject イベント関係 プロパティ objectName QString オブジェクトの名前を取得及び設定する デフォルト値は空の文字列です。 QString objectName() const オブジェクト名を取得する void setObjectName(const QString name) オブジェクト名を設定する void objectNameChanged(const QString objectName) オブジェクト名が変更された場合に発行されるシグナル 非静的メンバ関数 コンストラクタ QObject QObject(QObject * parent = 0) 指定された QObject オブジェクトを親に持つ QObject オブジェクトを作成します。 親のオブジェクトが破棄される場合、すべての子も同時に破棄されます。 parent にNULLを指定すると、親を持たない QObject オブジェクトを作成します。 デストラクタ QObject ~QObject() [virtual] このオブジェクト及びすべての子オブジェクトを破棄します。 このオブジェクトのシグナルとの接続は自動的に解除されます。 このオブジェクトの未処理のイベントはイベントキューから削除されます。 しかし、直接削除するより deleteLater() を使用するほうがより安全です。 メソッド オブジェクトの情報を取得する void QObject dumpObjectInfo() このオブジェクトの情報をダンプします。 この関数はデバッグモードの場合のみ機能します。 void QObject dumpObjectTree() このオブジェクトが持つツリー構造をダンプします。 この関数はデバッグモードの場合のみ機能します。 QList QByteArray QObject dynamicPropertyNames() const setProperty() を使用して動的に追加されたすべてのプロパティの名前をリストで返します。 オブジェクトツリー T QObject findChild(const QString name = QString(), Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、型Tにキャストして返します。 見つからない場合は0を返します。 名前を指定しない場合はすべてのオブジェクトにマッチします。 2個以上の子がマッチした場合、最もこのオブジェクトから浅い位置にあるオブジェクトを返します。 それらが同じ深さの場合は、どのオブジェクトが返されるかは未定義です。 QList T QObject findChildren(const QString name = QString(), Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 名前を指定しない場合はすべてのオブジェクトにマッチします。 QList T QObject findChildren(const QRegExp regExp, Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 正規表現で指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 QList T QObject findChildren(const QRegularExpression re, Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 正規表現で指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 const QObjectList QObject children() const 子オブジェクトのリストを返します。 QObjectList クラスは QObject* を型に取る QList 型をtypedefしたものです。 typedef QList QObject* QObjectList; リストの順番は追加された順番になっています。 但し、順番は QWidget の子クラスで raise() または lower() した場合は変更されます。 bool QObject inherits(const char * className) const 指定した名前のクラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 自身のクラス名でもtrueを返します。 オブジェクトがあるクラスのインスタンスかどうかを調べるにはqobject_cast Type * (object)を使用してください bool QObject isWidgetType() const このオブジェクトがQWidget クラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 inherits("QWidget") と同じです。 bool QObject isWindowType() const このオブジェクトがQWindow クラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 inherits("QWindow") と同じです。 QObject * QObject parent() const 親のオブジェクトに対するポインタを返します void QObject setParent(QObject * parent) 親のオブジェクトを設定します メタオブジェクト const QMetaObject * QObject metaObject() const [virtual] QObject クラスを継承しているクラスに関する情報を含むメタオブジェクトを返します。 const QMetaObject QObject staticMetaObject クラスに関するメタオブジェクトの変数を持っています QString QObject tr(const char * sourceText, const char * disambiguation = 0, int n = -1) [static] 指定した文字列の翻訳された文字列を返します。 同じ文字列でも場合によって異なる意味で使用されている場合はそれを区別するために追加の文字列を指定します。 QVariant QObject property(const char * name) const 指定した名前のプロパティの値を返します。 そのような名前のプロパティが存在しない場合は、返される値は無効です。 利用可能なすべてのプロパティに関する情報は metaObject()及び dynamicPropertyNames() によって取得できます bool QObject setProperty(const char * name, const QVariant value) 指定した名前のプロパティに値を設定します。 プロパティがQ_PROPERTYマクロを使用して定義されていて成功した場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 Q_PROPERTYマクロを使用して定義されておらず、メタオブジェクトにリストされていない場合、動的プロパティに追加してfalseを返します。 プロパティを削除する場合は無効なQVariantを指定してください。 動的なプロパティは_q_で始まります。 QThread * QObject thread() const void QObject moveToThread(QThread * targetThread)
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/50.html
※日本語名は正式なものではありません。 名称 日本語名 タイプ アイコン デフォルトBrain パワー タブ 入手 Acon ドングリ Object #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acorn.png) なし なし Free Ancienat Grave Marker 古代の墓目印 Object なし なし Free Ancient Gravestone A 古代の墓A Object なし なし Free Ancient Glavestone B 古代の墓B Object なし なし Free Ancient Glavestone C 古代の墓C Object - なし なし Free Anient Rock 古代の石 Object - なし なし Free Ancient Stone Landmark 古代の石のランドマーク Object - なし なし Free Ancient Stone Ring 古代の石のリング Object - なし なし Free Apple A 赤リンゴ Object - なし なし Free Apple B 青リンゴ Object - なし なし Free Apprentice s Tent 弟子のテント Object - なし なし - Archer s Arrow 弓兵の矢 Object - なし なし - Archer s Bow 弓兵の弓 Object - なし なし - Arctic Fern A 北極のシダA Object - なし なし - Arctic Fern B 北極のシダB Object - なし なし - Arctic Rock - Medium A 北極の石 - 中 A Object - なし なし - Arctic Rock - Medium B 北極の石 - 中 B Object - Arctic Rock - Medium C 北極の石 - 中 C Object - Arctic Rock - Medium D 北極の石 - 中 D Object - Arctic Rock - Medium E 北極の石 - 中 E Object - Arctic Rock - Small A 北極の石 - 小 A Object - Arctic Rock - Small B 北極の石 - 小 B Object - Arctic Willow A 北極の柳 A Object - Arctic Willow B 北極の柳 B Object - Arctic Willow C 北極の柳 C Object - Arrow Trap 弓の罠 Object - Bandage Roll 包帯ロール Object - Battlement Fragment 胸壁の破片 Object - Battlement Insignia 胸壁の記章 Object - Bear Trap クマのワナ Object - Bird Egg 鳥のタマゴ Object - BlackSmith s Hammer 鍛冶屋のハンマー Object - BlackSmith s Tongs 鍛冶屋の火箸 Object - Bluebelll Flower ブルーベルの花 Object - Blueberries ブルーベリー Object - Interact Heal(Brain Gallery) なし DLC Bridge 01(Alpha) 橋 01 (アルファ版) Object - Alpha Bridge Stone 01 橋の石 01 Object - Alpha Bridge Stone 02 橋の石 02 Object - Alpha Bridge Stone 03 橋の石 03 Object - Alpha Bridge Tusk 01 橋の牙 01 Object - Alpha Bridge Tusk 02 橋の牙 02 Object - Alpha Broadleaf Fern 幅広のシダ Object - Alpha Cabbage キャベツ Object - Cactus A サボテン A Object - Cactus B サボテン B Object - Cactus Slice サボテンスライス Object - Interact Heal(Brain Gallery) Camera Gizmo カメラギズモ Object - Camp Fire キャンプファイヤー Object - Cozy Fire Candles ろうそく Object - Cannon Body 大砲のボディ Object - Alpha Cannon Supports 大砲の足 Object - Alpha Carved Silver 彫刻入りの銀 Object - Alpha Castle Arrow Loop 城の矢ループ Object - Castle Battlement - Corner 城の胸壁 - 角 Object - Castle Battlement - Straight 城の胸壁 - 直線 Object - Castle Bridge A 城の橋 A Object - Castle Bridge B 城の橋 B Object - Castle Crenelation 城のcrenelation Object - Castle Drawbridge 城の跳ね橋 Object - Castle Entrance - Drawbridge 城の入口 - 跳ね橋 Object - Castle Entrancee - Open 城の入口 - 扉無し Object - Castle Entrance - Portcullis 城の入口 - 落とし格子 Object - Castle Floor 城の床 Object - Castle Gear 城のギア Object - Castle Gear Box 城のギアボックス Object - Castle Gear Holder 城のギアホルダー Object - Castle Pillar 城の柱 Object - Castle Portcullis 城の落とし格子 Object - Castle Roof - Corner 城の屋根 - 角 Object - Castle Roof - Straight 城の屋根 - 直線 Object - Castle Stair Step 城の階段 Object - Castle Steps 城の階段 Object - Castle Suport A 城の支え A Object - Castle Suport B 城の支え B Object - Castle Tower - Base? 城の塔 - 基盤 Object - No DLC Castle Tower - Battlement? 城の塔 - 胸壁 Object - No DLC Castle Tower - Cap A? 城の塔 - 屋根 A Object - No DLC Castle Tower - Cap B? 城の塔 - 屋根 B Object - No DLC Castle Tower - Cap C? 城の塔 - 屋根 C Object - No DLC Castle Tower - Joint 城の塔 - ジョイント Object - No DLC Castle Tower - Open? 城の塔 - オープン Object - No DLC Castle Tower - Shutters? 城の塔 - シャッター Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Castle Tower - Solid? 城の塔 - ソリッド Object - No DLC Castle Tower - Window? 城の塔 - 窓 Object - No DLC Castle Wall - Corner? 城の壁 - 角 Object - No DLC Castle Wall - Double Door? 城の壁 - 二つのドア Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Castle Wall - Insert? 城の壁 - インサート Object - Yes DLC Castle Wall - Open? 城の壁 - オープン Object - No DLC Castle Wall - Straight? 城の壁 - 直線 Object - No DLC Cattail ガマ Object - No Free Chunk of Kodite? Object - No Alpha Clam? ハマグリ Object - Interact Heal (brain gallery) No DLC Clay Pot 土器 Object - No Free Cobbled Stone Pillar? 石畳の石柱 Object - No Alpha Cobblestone Well? 玉石の井戸 Object - No Alpha Coiled Stone Emblem? コイル状石のエンブレム Object - No Alpha Coin コイン Object - Pickup - Coin (brain gallery) No Free Coin Pile コインの山 Object - No Free Cornstalk A? トウモロコシの茎 A Object - No DLC Cornstalk B? トウモロコシの茎 B Object - No DLC Cornstalk Wall A? トウモロコシの茎壁 A Object - No DLC Cornstalk Wall B? トウモロコシの茎壁 B Object - No DLC Crayfish? ザリガニ Object - Interact Heal (brain gallery) No DLC Crossbow クロスボウ Object - Equip (brain gallery) No Free Crossbow Bolt クロスボウの矢 Object - Projectile Trail (brain gallery) No Free Crude Club? 粗悪なこん棒 Object - No Alpha Crystal Shard クリスタルのかけら Object - No Free Curved Stove Pipe? 曲がった石のパイプ Object - No Level-Specific Desert Agave? 砂漠のリュウゼツラン Object - No DLC Desert Fern? 砂漠のツタ Object - No DLC Desert Reed? 砂漠のリード Object - No DLC Desert Rock - Large A? 砂漠の石 - 大 A Object - No DLC Desert Rock - Large B? 砂漠の石 - 大 B Object - No DLC Desert Rock - Medium A? 砂漠の石 - 中 A Object - No DLC Desert Rock - Medium B? 砂漠の石 - 中 B Object - No DLC Desert Rock - Medium C? 砂漠の石 - 中 C Object - No DLC Desert Rock - Medium D? 砂漠の石 - 中 D Object - No DLC Desert Rock - Small A? 砂漠の石 - 小 A Object - No DLC Desert Rock - Small B 砂漠の石 - 小 B Object - No DLC Desert Rock - Small C? 砂漠の石 - 小 C Object - No DLC Desert Sawleaf? 砂漠ののこぎり葉 Object - No DLC Desert Succulent A? 砂漠のジューシーな A Object - No DLC Desert Succulent B? 砂漠のジューシーな B Object - No DLC Desert Tree - Joshua A? 砂漠の木- ジョシュア A Object - No DLC Desert Tree - Joshua B? 砂漠の木- ジョシュア B Object - No DLC Desert Tree - Yucca? 砂漠の木- ユッカ Object - No DLC Emerald エメラルド Object - No Free Exclamation Point 感嘆符 Object - No Free Explosive Barrel 爆発するタル Object - Explosive (brain gallery) No Free Explosive Crate 爆発する木箱 Object - Explosive (brain gallery) No Free Fancy Telescope ファンシーな望遠鏡 Object - No Free Fence Plank? フェンス板 Object - No DLC Festival Banner A? お祭りのバナー A Object - No DLC Festival Banner B? お祭りのバナー B Object - No DLC Festival Tent - Canopy? お祭りのテント - 天蓋 Object - No DLC Festival Tent - Large? お祭りのテント - 大 Object - No DLC Festival Tent - Small? お祭りのテント - 小 Object - No DLC Fighter s Legend Sword? 戦士の伝説の剣 Object - Equip (brain gallery) No Alpha Fighter s Master Sword? 戦士のマスターソード Object - Equip (brain gallery) No Alpha Fighter s Shield 戦士の盾 Object - Equip (brain gallery) No Free Fighter s Sword 戦士の剣 Object - Equip (brain gallery) No Free Fire Grill ファイヤーグリル Object - No Free Fire Poker ファイヤーポーカー Object - Equip (brain gallery) No Free Fireworks Candle? 花火キャンドル Object - No DLC Fireworks Rockets A? 花火ロケット A Object - Fireworks Rockets A No DLC Fireworks Rockets B? 花火ロケット B Object - Fireworks Rockets B No DLC Fish Bone 魚の骨 Object - No Free Floating Water Pool (Special) 浮かぶ水のプール Object - No Free Fortified Fence A? 要塞フェンス A Object - No DLC Fortified Fence B? 要塞フェンス B Object - No DLC Fortified Fence C? 要塞フェンス C Object - No DLC Fortified Fence Gate? 要塞フェンスゲート Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Fortified Fence Post? 要塞フェンスポスト Object - No DLC Frozen Arch? 凍ったアーチ Object - No DLC Frozen Tree A 凍った木 A Object - No DLC Frozen Tree B? 凍った木 B Object - No DLC Frozen Wave A? 凍った波 A Object - No DLC Frozen Wave B? 凍った波 B Object - No DLC Gem Pile? 宝石の山 Object - No Alpha Giant Crank 巨大なクランク Object - Toggle Power on Interact (brain gallery) Yes Free Goblin s Axe ゴブリンの斧 Object - Equip (brain gallery) No Free Goblin s Cleaver ゴブリンのクリーバー Object - Equip (brain gallery) No Free Goblin s Shield ゴブリンの盾 Object - Equip (brain gallery) No Free Gourd Bottle ひょうたんボトル Object - Pickup - Poison (brain gallery) No Free Hanging Lantern つるしランタン Object - No Free Hay Bale - Bundle? 干し草の俵 - 束 Object - No DLC Hay Bale - Horizontal? 干し草の俵 - 水平置き Object - No DLC Hay Bale - Mound? 干し草の俵 - 円丘 Object - No DLC Hay Bale - Thin? 干し草の俵 - 薄型 Object - No DLC Hay Bale - Vertical? 干し草の俵 - 垂直置き Object - No DLC Heart Pickup 心臓ピックアップ Object - Bump Full Heal (brain gallery) No Free Huge Femur 巨大な大腿骨 Object - No Free Hunter s Canopy? ハンターの天蓋 Object - No Level-Specific Hunter s Shelter? ハンターのシェルター Object - No Level-Specific Ice Platform A? 氷のプラットフォーム A Object - No DLC Ice Platform B? 氷のプラットフォーム B Object - No DLC Ice Platform C? 氷のプラットフォーム C Object - No DLC Ice Platforms A? 氷のプラットフォーム A Object - No DLC Ice Platforms B? 氷のプラットフォーム B Object - No DLC Ice Platforms C? 氷のプラットフォーム C Object - No DLC Ice Sculpture A? 氷の彫刻 A Object - No DLC Ice Sculpture B? 氷の彫刻 B Object - No DLC Iceberg A? 氷山 A Object - No DLC Iceberg B? 氷山 B Object - No DLC Iceberg C? 氷山 C Object - No DLC Iceberg D? 氷山 D Object - No DLC Iceberg E? 氷山 E Object - No DLC Icicle A? つらら A Object - No DLC Icicle B つらら B Object - No DLC Icicle C? つらら C Object - No DLC Icicle D? つらら D Object - No DLC Info Sign? 情報看板 Object - Detect Show Message (brain gallery) No Level-Specific Inner Stone Balcony? 内側の石のバルコニー Object - No Alpha Key 鍵 Object - No Free Knife ナイフ Object - Equip (brain gallery) No Free Knight Statue 騎士の像 Object - No DLC Knight s Banner A? 騎士のバナー A Object - No DLC Knight s Banner B? 騎士のバナー B Object - No DLC Knight s Banner C? 騎士のバナー C Object - No DLC Knight s Banner D? 騎士のバナー D Object - No DLC Knight s Legend Axe? 騎士の伝説の斧 Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Legend? 騎士の伝説の Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Legend? 騎士の伝説の Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Practice Axe? 騎士の練習用斧 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Practice? 騎士の練習用 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Axe? 騎士の戦士斧 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Shield? 騎士の戦士盾 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Sword? 騎士の戦士剣 Object - Equip (brain gallery) No DLC Leather Bag 皮のバッグ Object - No Free Leather Ball 皮のボール Object - No Free Leather Boot? 皮の靴 Object - Pickup - Speed Boost (brain gallery) No Level-Specific Leg of Meat 肉の足 Object - Interact Heal (brain gallery) No Free Light Bulb (Special) 電球 Object - No Free Lily Pad リリーパッド Object - No Free Log Beam 丸太のビーム Object - No Free Logic Cube ロジックキューブ Object - No Free Lotus Flower ハスの花 Object - No Free Magician s Torch? 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強化されたバリケード Object - No DLC Reinforced Outdoor Chair? 強化されたアウトドアチェア Object - No Alpha Reinforced Storage Bin 強化されたストレージビン Object - No Free Rock Arrowhead 岩の矢じり Object - No Free Rock Hovel 岩のあばら屋 Object - No Free Rock Spire? 岩の尖塔 Object - No Level-Specific Rope Piece ロープの切れ端 Object - No Free Round Boulder 丸い玉石 Object - No Free Royal Banner - Wings? 王家のバナー - 羽 Object - No DLC Royal Banner - Wolf? 王家のバナー - オオカミ Object - No Level-Specific Royal Flag - Wings? 王家の旗 - 羽 Object - No DLC Royal Flag - Wolf? 王家の旗 - オオカミ Object - No Level-Specific Ruler - 10 Meters (Special) 定規 - 10メートル Object - No Free Rustic Archery Dummy? 田舎風の弓のダミー標的 Object - No DLC Rustic Arrow 田舎風の矢 Object - Projectile Trail (brain gallery) No Free Rustic Balcony 田舎風バルコニー Object - No Free Rustic Barricade 田舎風バリケード Object - No Free Rustic Beam? 田舎風ビーム Object - No Level-Specific Rustic Bench 田舎風ベンチ Object - No Free Rustic Bench - Fancy? 田舎風ベンチ - ファンシー Object - No Level-Specific Rustic Birdhouse? 田舎風巣箱 Object - Bird Spawner No DLC Rustic Bow 田舎風の弓 Object - Equip (brain gallery) No Free Rustic Bridge 田舎風の橋 Object - No Free Rustic Chair 田舎風の椅子 Object - No Free Rustic Cupola 田舎風の円屋根 Object - No Free Rustic Door A 田舎風のドア A Object - Timed Reset Switch (brain gallery) Yes Free Rustic Door B 田舎風のドア B Object - Timed Reset Switch (brain gallery) Yes Free Rustic Dormer 田舎風の明り取り Object - No Free Rustic Entrance 田舎風の入口 Object - No Free Rustic Fan? 田舎風のファン Object - Fan Yes Level-Specific Rustic Fence - Broken A 田舎風のフェンス - 壊れてる A Object - No Free Rustic Fence - Broken B 田舎風のフェンス - 壊れてる B Object - No Free Rustic Fence - Large 田舎風のフェンス - 大 Object - No Free Rustic Fence - Medium 田舎風のフェンス - 中 Object - No Free Rustic Fence - Small 田舎風のフェンス - 小 Object - No Free Rustic Fence Gate 田舎風フェンスのゲート Object - No Free Rustic Fence Gate - Whole 田舎風フェンスのゲート - 全体 Object - Timed Reset Switch (brain gallery Yes Free Rustic Fence Posts 田舎風フェンスの支柱 Object - No Free Rustic Festival Stand? 田舎風お祭りのスタンド Object - No DLC Rustic Granary 田舎風の穀倉 Object - No Free Rustic Hall 田舎風の玄関 Object - No Free Rustic Kite? 田舎風の凧 Object - Bobbing Object (brain gallery) No DLC Rustic Lever 田舎風のレバー Object - Toggle Power on Interact (brain gallery) Yes Free Rustic Melee Dummy 田舎風の戦闘用ダミー Object - No Free Rustic Outhouse 田舎風の納屋 Object - No Free Rustic Picnic Table 田舎風のピクニックテーブル Object - No Free Rustic Pillar - Log 田舎風の柱 - 丸太 Object - No Free Rustic Pillar - Stone 田舎風の柱 - 石 Object - No Free Rustic Pillar - Wood 田舎風の柱 - 木 Object - No Free Rustic Scarecrow? 田舎風の案山子 Object - No DLC Rustic Shelter? 田舎風のシェルター Object - No Level-Specific Rustic Shield? 田舎風の盾 Object - Equip (brain gallery) No DLC Rustic Post 田舎風のポスト Object - No Free Rustic Sign 田舎風の標識 Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Sign - Complex 田舎風の標識 - 複数 Object - No DLC Rustic Sign - Directional 田舎風の標識 - 指向 Object - Show Helpful Message (brain gallery) No Free Rustic Signpost 田舎風の道しるべ Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Signpost B 田舎風の道しるべ B Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Spike Strip? 田舎風のスパイクストリップ Object - Rustic Spike Strip Yes Level-Specific Rustic Spike Wall? 田舎風のスパイクウォール Object - Rustic Spike Wall Yes Level-Specific Rustic Tapper? 田舎風のタッパー Object - Rustic Tapper No DLC Rustic Totem? 田舎風のトーテム Object - No Level-Specific Rustic Tower 田舎風の塔 Object - No Free Rustic Wall A 田舎風の壁 A Object - No Free Rustic Wall B 田舎風の壁 B Object - No Free Rustic Wall Gate 田舎風のウォールゲート Object - Automatic Door (brain gallery) Yes Free Rustic Weather Vane 田舎風の風見 Object - Weather Vane (brain galler) No Free Rustic Window - Barred 田舎風の窓 - 禁じられた Object - No Free Rustic Window - Boarded 田舎風の窓 - 板張りの Object - No Free Rustic Window - Planter 田舎風の窓 - プランター Object - No Free Rustic Window - Round 田舎風の窓 - 円 Object - No Free Rustic Window - Square 田舎風の窓 - 四角 Object - No Free Rustic Window - Thin 田舎風の窓 - 薄い Object - No Free Rustic Wishing Well 田舎風の希望の井戸 Object - No Free Rustic Wooden Table? 田舎風の木のテーブル Object - No Level-Specific Rustic Work Crane 田舎風の作業クレーン Object - No Free Shishkabob? シシカバブ Object - Interact Heal (brain gallery) No DLC Short Candle? 短い蝋燭 Object - No Level-Specific Shovel? シャベル Object - Equip (brain gallery) No DLC Sign Board A サインボード A Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Sign Board B サインボード B Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Sign Board C サインボード C Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Skull - Elongated? 頭蓋骨 - 細長い Object - No DLC Skull - Horned? 頭蓋骨 - 角付き Object - No DLC Skull - Mutated? 頭蓋骨 - 変異した Object - No DLC Skull - Strange 頭蓋骨 - 奇妙な Object - No Free Speaker Gizmo スピーカーギズモ Object - No Free Spine? 背骨 Object - No DLC Spooky Fence A? 不気味なフェンス A Object - No DLC Spooky Fence B? 不気味なフェンス B Object - No DLC Spooky Fence C? 不気味なフェンス C Object - No DLC Spooky Fence D? 不気味なフェンス D Object - No DLC Spooky Fence Door? 不気味なフェンスドア Object - No DLC Spooky Fence Gate - Whole? 不気味なフェンスゲート - 全体 Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Spooky Fence Post? 不気味なフェンスポスト Object - No DLC Spooky Gateway? 不気味な入口 Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Stone Chimney A 石の煙突 A Object - No Free Stone Chimney B 石の煙突 B Object - No Free Stone Hook? 石のフック Object - No Level-Specific Stone Question Mark? 石のクエスチョンマーク Object - No Level-Specific Stone Sword? 石の剣 Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Stove Pipe ストーブパイプ Object - No Free String of Flags? 万国旗 Object - No DLC Stuffed Animal - Squirrel? 動物のぬいぐるみ - リス Object - No DLC Sturdy Fence? 頑丈なフェンス Object - No DLC Sunflower Seed? ひまわりの種 Object - No DLC Sword 剣 Object - Equip (brain gallery) No Free Tall Candle? 背の高いろうそく Object - Yes Level-Specific Tall Stove Pipe? 背の高いストーブパイプ Object - No Level-Specific Thatch Roof A わらぶき屋根 A Object - No Free Thatch Roof B わらぶき屋根 B Object - No Free Thatch Roof C わらぶき屋根 C Object - No Free Thatch Roof D わらぶき屋根 D Object - No Free Thatch Roof E わらぶき屋根 E Object - No Free Thatch Shed わらぶき小屋 Object - No Free Thorn Bush A? いばらの茂み A Object - No DLC Thorn Bush B? いばらの茂み B Object - No DLC Thorn Bush C? いばらの茂み C Object - No DLC Throwing Rock 投げ石 Object - No Free TNT Bundle? TNTの束 Object - TNT Throw and Timed Explode No Level-Specific Tower Flag? 塔の旗 Object - No DLC Town Bell 街のベル Object - Toggle Power on Interact (brain gallery) Yes Free Trap Door 罠付きのドア Object - Trap Door (brain gallery) Yes Free Treasure Chest? 宝箱 Object - Treasure Chest (brain gallery) Yes DLC Treasure Map? 宝の地図 Object - No Level-Specific Treasure Pile? 宝の山 Object - No Level-Specific Tumbleweed? ランブルウィード Object - No DLC Vertebrae? 脊椎骨 Object - No DLC Village Flag 村の旗 Object - No Free Weapon Rack? 武器の棚 Object - No DLC Windmill Blades 風車の羽根 Object - Windmill (brain gallery) No Free Wizard Statue? 魔法使いの像 Object - No Level-Specific Wizard s Tent? 魔法使いのテント Object - No Level-Specific Wood Pile? 木のパイプ Object - No Level-Specific Wooden Barrel 木のタル Object - No Free Wooden Barricade? 木のバリケード Object - No DLC Wooden Bucket 木のバケツ Object - No Free Wooden Crate 木箱 Object - No Free Wooden Crate - Broken 木箱 - 壊れている Object - No Free Wooden Platform A 木のプラットフォーム A Object - No Free Wooden Platform B 木のプラットフォーム B Object - No Free Wooden Platform C 木のプラットフォーム C Object - No Free Wooden Ramp 木のランプ Object - No Free Wooden Spin Wheel? 木のルーレット回し Object - No DLC Wooden Stairs A 木の階段 A Object - No Free Wooden Stairs B 木の階段 B Object - No Free Wooden Stairs C 木の階段 C Object - No Free Wooden Stairs D 木の階段 D Object - No Free Wooden Standing Stairs? 木の立ち階段 Object - No DLC Woodland Decaying Log 森林減衰丸太 Object - No Free Woodland Fern A 森林のシダ A Object - No Free Woodland Fern B 森林のシダ B Object - No Free Woodland Fern C 森林のシダ C Object - No Free Woodland Mushroom A 森林のキノコ A Object - No Free Woodland Mushroom B 森林のキノコ B Object - No Free Woodland Mushroom C 森林のキノコ C Object - No Free Woodland Mushroom Cap 森林のキノコのカサ Object - No Free Woodland Mushroom D 森林のキノコ D Object - No Free Woodland Palm A 森林のヤシ A Object - No Free Woodland Palm B 森林のヤシ B Object - No Free Woodland Rock - Large A 森林の岩 - 大 A Object - No Free Woodland Rock - Large B 森林の岩 - 大 B Object - No Free Woodland Rock - Medium A 森林の岩 - 中 A Object - No Free Woodland Rock - Medium B 森林の岩 - 中 B Object - No Free Woodland Rock - Medium C 森林の岩 - 中 C Object - No Free Woodland Rock - Medium E 森林の岩 - 中 E Object - No Free Woodland Rock - Medium F 森林の岩 - 中 F Object - No Free Woodland Rock - Small A 森林の岩 - 小 A Object - No Free Woodland Rock - Small B 森林の岩 - 小 B Object - No Free Woodland Rock - Small C 森林の岩 - 小 C Object - No Free Woodland Rock - Small D 森林の岩 - 小 D Object - No Free Woodland Tree - Mature A 森林の木 - 成熟 A Object - No Free Woodland Tree - Mature B 森林の木 - 成熟 B Object - No Free Woodland Tree - Mature C 森林の木 - 成熟 C Object - No Free Woodland Tree - Old A 森林の木 - 古い A Object - No Free Woodland Tree - Old B 森林の木 - 古い B Object - No Free Woodland Tree - Snag A 森林の木 - 妨害 A Object - No Free Woodland Tree - Snag B 森林の木 - 妨害 B Object - No Free Woodland Tree - Young A 森林の木 - 若い A Object - No Free Woodland Tree - Young B 森林の木 - 若い B Object - No Free Woodland Tree - Young C 森林の木 - 若い C Object - No Free Woodland Tree - Young D 森林の木 - 若い D Object - No Free Woodland Tree - Branch A 森林の木 - 枝 A Object - No Free Woodland Tree - Branch B 森林の木 - 枝 B Object - No Free Woodland Tree Stump 森林の木の切り株 Object - No Free Woodsman s Axe ウッドマンの斧 Object - Equip (brain gallery) No Free Woodsman s Hand Saw ウッドマンのハンドソー Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Woodsman s Torch ウッドマンのトーチ Object - Torch Equip No Free Yellow Tip Daisy 黄色の先端デイジー Object - No Free
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Session Bean アプリケーションサーバーに対して単一クライアントとして振舞う。 複雑なビジネスロジックの入り口としての役割を果たす。 ある時点においてセッションビーンはクライアントに共有されない。 パーシステントではない。クライアントがいなくなると意味は持たない。 Stateless Session Beans ステートレスセッションビーンはクライアントの状態にかかわる情報を 保持しない。ステートレスセッションビーンのメソッドの実行中には そのインスタンス変数にクライアントのステートにかかわる情報を保持 することもあるが、そのメソッドが終わると意味は持たない。コンテナは ステートレスセッションビーンをどのクライアントにもアサインできる。 ステートレスセッションビーンのみが Web Service を実装できる。 Stateful Session Beans クライアントの状態に関する情報をインスタンス変数に持つことが出来る。 クライアントがビーンを削除したり、セッションが終わると状態はなくなる。 Entity Bean 永続化されるビジネスオブジェクトを表すビーン。通常リレーショナル データベースに保持され、あるビーンはテーブル内の行に対応する。 セッションビーンとは次の様な点で異なる。 永続化される (複数のクライアントから)共有されることがある プライマリキーを持つ 他のエンティティビーンと参照関係を持つことがある 永続化には Bean Managed と Container Managed がある。 Message-Driven Bean JMS Message リスナーとして振舞う。アプリケーションクライアント、 エンタープライズビーン、Web コンポーネントなどがメッセージを 送ることができる。 J2EE実習 Enterprise/Enterprise Application からプロジェクトを作成。 ConverterApp という名前にする。 デフォルトでは ConverterApp-EJBModule, ConverterApp-WebModule も 作成される Session Bean の作成 ConverterApp-EJBModule で New - Session Bean, 名前を Converter とする。 属性は stateless, remote とする。package は converter とする。 ConverterBean.java, ConverterRemote.java, ConverterRemoteBusiness.java, ConverterRemoteHome.java が作成される。 ConverterBean.java EJB の実装. implements SessionBean, ConverterRemoteBusiness SessionContext をプロパティとして持つ。 ConverterRemote.java EJB のリモートインターフェイス。クライアントは このインターフェイスを介して EJB にアクセスする。 extends EJBObject, ConverterRemoteBusiness . ビジネスメッソッドの インターフェイスは ConverterRemoteBusiness にまとめてある。 ConverterRemoteBusiness.java ビジネスインターフェイス。最初は から。 ConverterRemoteHome.java リモートホームインターフェイス。 extends EJBHome . ConverterRemote create() throws CreateException, RemoteException; のみが定義されている。 Business method の追加 ConverterApp-EJBModule - Enterprise Bean - ConverterSB - add - Business method メッソッド名 dollarToYen, return type BigDecimal, parameter dollors BigDecimal とする。 メッソッド yenToEuro, return type BigDecimal. parameter yen BigDecimal も追加する。 ConverterBean.java に次のインスタンス変数を加える。 BigDecimal yenRate = new BigDecimal("121.6000"); BigDecimal euroRate = new BigDecimal("0.0077"); メソッドのボディを書き換える。 public BigDecimal dollarToYen(BigDecimal dollars) { BigDecimal result = dollars.multiply(yenRate); return result.setScale(2, BigDecimal.ROUND_UP); } public BigDecimal yenToEuro(BigDecimal yen) { BigDecimal result = yen.multiply(euroRate); return result.setScale(2, BigDecimal.ROUND_UP); } Web Client の作成 ConverterApp-WebModule- New- Servlet, name=ConverterServlet, package= converter Locating home interface ConverterServlet のボディーで right-click - Enterprise Resource- Call Enterpriese Bean - ConverterSB. lookupConverterBean が 自動生成される。 processRequest に EJB をアクセスするコードを追加 out.println(" h1 b center Converter /center /b /h1 "); out.println(" hr "); out.println(" p Enter an amount to convert /p "); out.println(" form method=\"get\" "); out.println(" input type=\"text\" name=\"amount\" size=\"25\" "); out.println(" br "); out.println(" p "); out.println(" input type=\"submit\" value=\"Submit\" "); out.println(" input type=\"reset\" value=\"Reset\" "); out.println(" /form "); String amount = request.getParameter("amount"); if ( amount != null amount.length() 0 ) { try { converter.ConverterRemote converter; converter = lookupConverterBean(); java.math.BigDecimal d = new java.math.BigDecimal(amount); out.println(" p "); out.println(" p "); out.println(amount + " Dollars are " + converter.dollarToYen(d) + " Yen."); out.println(" p "); out.println(amount + " Yen are " + converter.yenToEuro(d) + " Euro."); converter.remove(); } catch (Exception e){ out.println("Cannot lookup or execute EJB!"); } } Run アプリケーションの相対 URI を /ConverterServlet に設定して 実行すると Servlet が表示され、変換も動作する。 ConverterApp/dist/converterapp.ear を JBoss 403 に deploy すると そのまま動作する。 Exception EJBException は RuntimeException にラップされる。このシステムエラーは クライアントではハンドリングできない。 アプリケーション例外にはユーザーが定義した物と javax.ejb に属する 例外がある。これらは適切にハンドリングされなければならない。 システムエラーの場合にはトランザクションはロールバックされるが、 アプリケーション例外の場合には行われない。 JBoss deploy error JNDI error jndi.properties で解決 # Sample ResourceBundle properties file java.naming.factory.initial=org.jnp.interfaces.NamingContextFactory java.naming.provider.url=jnp //localhost 1099 java.naming.factory.url=org.jboss.naming org.jnp.interfaces java.sql.SQLException Table not found in statement [...] jboss.xml が存在していなかった javax.ejb.EJBException ejbCreate Unable to connect to database.Could not dereference object コネクション作成のための情報が不足している。 Sun AS の場合 setup/connection-pool-derby_net.sun-resource に設定が ある。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? resources jdbc-connection-pool connection-validation-method="auto-commit" datasource-classname="org.apache.derby.jdbc.ClientDataSource" fail-all-connections="false" idle-timeout-in-seconds="300" is-connection-validation-required="false" is-isolation-level-guaranteed="true" max-pool-size="32" max-wait-time-in-millis="60000" name="derby_netConnectionPool" pool-resize-quantity="2" res-type="javax.sql.DataSource" steady-pool-size="8" property name="connectionAttributes" value=";create=true"/ property name="serverName" value="localhost"/ property name="PortNumber" value="1527"/ property name="DatabaseName" value="sun-appserv-samples"/ property name="User" value="APP"/ property name="Password" value="APP"/ /jdbc-connection-pool /resources JBoss のデータソース設定方法を確認... ejb-jar.xml に書くデータ参照はあくまで参照名まで。参照名の定義は サーバー固有のファイルに書くことになる。サーバー毎に柔軟に Connection Pool を作り込めるためと考えれば納得できないこともない。 ejb-jar.xml 例 ... entity display-name SavingsAccountEB /display-name ejb-name SavingsAccountBean /ejb-name home bank.SavingsAccountRemoteHome /home remote bank.SavingsAccountRemote /remote ejb-class bank.SavingsAccountBean /ejb-class persistence-type Bean /persistence-type prim-key-class java.lang.String /prim-key-class reentrant false /reentrant resource-ref description jdbc derby //localhost 1527/sun-appserv-samples;create=true [APP の APP] /description res-ref-name jdbc/myDatabase /res-ref-name res-type javax.sql.DataSource /res-type res-auth Container /res-auth res-sharing-scope Shareable /res-sharing-scope /resource-ref /entity jboss.xml も JDBC driver name, url までは持っていない。これらは サーバーのリソースということだ。jca の定義ファイルを適切に直して deploy, driver クラスを用意して再起動する必要がある。 driver name, url, これらを基にしたコネクションプールの管理は Sun AS でもサーバー管理下にあるのは同じ事。紛らわしいのはその 定義のコピーが NetBeans project 内に作られること。それは情報の コピーということであり、その project ないの情報がコネクションプール 作成に直接影響するわけではないだろう。 jboss.xml jboss enterprise-beans entity ejb-name SavingsAccountBean /ejb-name jndi-name ejb/SavingsAccountBean /jndi-name resource-ref res-ref-name jdbc/myDatabase /res-ref-name resource-name DataSource1 /resource-name /resource-ref /entity /enterprise-beans resource-managers resource-manager res-name DataSource1 /res-name res-jndi-name java /MySqlDS /res-jndi-name /resource-manager /resource-managers /jboss この例では java /MySqlDS がサーバーのデータソースの名前。 derby-ds.xml を deploy にコピーして Embeded 用の設定をクライアント 用に書き換える。Embeded 用だとソケット経由の URL を認識しないため。 derbyclient.jar を server/ type /lib にコピーして、再起動。 server/ type /lib 以下は hot-deploy ではないようだ。 これらを行っても使えるようにならなかった。デバッグ文を入れると JNDI lookup で失敗しているようだ。Sun の BMP の SavingsAccount はサンプルのためか、このあたりの細かいログは掃いてくれないため、 デバッグ文を入れて初めて(予想はしていたが..)判明。 server.log をよく見ると Derby のデータソースが一旦作られたが、JMX にマッピングをとろうと する段階で問題があったのか削除されているように見える。Embeded 用の ドライバを想定しているコードがあるのかも知れない。JMX は便利そうで 実はあまりそうでもないので JMX に結びつける文を derby-ds.xml からはずす。 再度挑戦、しかし今度はドライバをインスタンスかしている途中で ClassCastException がおきている。Derby JDBC driver で 実装し忘れているインターフェイスがあるのか、基底クラスの 互換問題かむづかしそう。jboss のサイトでその例外を投げている メソッドを見てみるが、キャストは (Property) ぐらいにしかやって ない。これもドライバのつくりの問題を感じさせる。ただ、型が シンプルなのでそのメソッドをデバッグすれば何かわかるかも知れないが、 JBoss のビルド以前途中で挫折した記憶があり、一旦保留。 ここまでの過程で DB を変えるために必要なステップもおのずと明らかに なってきた。複数の実行環境から参照できるように MySQL を使うことに した。ユーザー、DB,Table の作り方を復習しながら app server 用の テーブルとユーザーを用意する。テーブル作成の SQL は若干の手直しが 必要だった。 constraint sym の部分がエラーになってしまうためだ。 これをとってテーブルは作成できた。 あとは mysql-ds.xml を書き換え deploy にコピー。 Connector/J の jar ファイルを server/ type /lib にコピー、jboss.xml の java / DB ID を MySQL 用に直し、再起動。 今度は動いた。半日以上棒に振った気がするが、よい勉強になったとも いえる。(最近は直ぐに忘れてしまうのだが...) SavingsAccount の ejbCreate では balance が負の場合には CreateException を throw するが、それ以外の場合には insertRow() で DB 格納処理に進む。すでに存在するユーザーID に対してこれを 行うと EJBException になる。分類上はこれはシステムエラーということに なり、コンテナはロールバックするし、クライアントには RemoteException, local には EJBException となる。では、ここで ID (primary key) の 有無を調べてアプリケーションエラーにしてよいのだろうか?おそらく、 そうしたほうがクライアントは書きやすくなる。しかし、ひとつ例外が おきる条件が増えることでもある。これはもっとサンプルや、資料を調べて 見ないと厳密な事は言えなそう。
https://w.atwiki.jp/r-type/pages/19.html
NOTES 1/4 BABYモードでクリア達成! KIDSモードでクリア達成! HUMANモードでクリア達成! BYDOモードでクリア達成! R-TYPERモードでクリア達成! ステージ1.0発見! ステージ2.0発見! ステージ2.1発見! ステージ2.2発見! ステージ2.3発見! ステージ2.4発見! ステージ3.0発見! 2/4 ステージ3.5発見! ステージ4.0発見! ステージ5.0発見! ステージ6.0発見! ステージ6.1発見! ステージ6.2発見! ファイナルステージA発見! ファイナルステージB発見! ファイナルステージC発見! ファイナルステージAをクリア! ファイナルステージBをクリア! ファイナルステージCをクリア! 3/4 AI対戦10勝達成! AI対戦100勝達成! チャンピオンシップモードクリア! AI対戦10回達成! AI対戦100回達成! 20機体開発達成! 50機体開発達成! 99機体開発達成! 全ての機体開発達成! 101機体で出撃達成! バイド図鑑 全敵確認完了! バイド図鑑 全敵調査完了! 4/4 1クレジットでクリア達成! 1機体でクリア達成! フォースを一度も取らずにクリア達成! アイテムを一度も取らずにクリア達成! 波動砲を撃たずにクリア達成! スペシャルウェポンを使用せずにクリア達成! 全スペシャルウェポン使用達成! 総波動砲使用エネルギー1000000ポイント達成! 出撃数100回達成! 総プレイ時間10時間達成! 総プレイ時間100時間達成! 総プレイ時間1000時間達成!
https://w.atwiki.jp/type-saturn/pages/6.html
正式にはNotes.(鋼の大地 over count 1999)。と言った方がいいかもしれない。 『鋼の大地』(はがねのだいち)は、奈須きのこの小説。部分的なエピソードを描いた『Notes.』のみが発表されている。 天使を題材にした同人誌『angel voice』(1999年5月、竹箒)のために書かれた短編小説。TYPE-MOON 同人誌『月姫読本』(通称・青本)に(2001年、TYPE-MOON)に再録された。アリストテレスとの戦いに既に入っており、アリストテレス8体のうち3体が倒されているため、『鋼の大地』の中でも後の方に位置すると思われる。最後の人間(新人類でない)銃神と天使の触れ合いおよびアリストテレスとの戦いを描く。「angel notes.」と題した用語説明が章ごとに挿入されている。 作者によると、ジャンルはエセSF。『月姫』・『Fate/stay night』の未来の世界で、世界観を同一にする。ただし人類はほぼ絶滅しているので、世界観を同一にしながら、全く内容を異にする。例えば両作品ではあたりまえに存在する「魔術」は、ここでは失われている。 登場キャラや世界設定について詳しく知りたい方は『鋼の大地』の項目を参照してください。
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/40.html
【注】以下は海外版のパッチノートです。日本版のそれとは違う可能性があります。 See also Known Issues for the known bugs... Patches 1.x [[./Patch Notes - June 21, 2007]] [[./Patch Notes - June 12th, 2007]] [[./Patch Notes - May 15th, 2007]] (EU Patch) [[./Patch Notes - May 3, 2007]] (May 15th on EU Servers) [[./Patch Notes - April 18, 2007]] (May 2nd on EU Servers) [[./Patch Notes - April 9, 2007]] [[./Patch Notes - April 3, 2007]] (April 13th on EU servers) [[./Patch Notes - March 19, 2007]] (April 13th on EU servers) Patch 1.12 For details see [[./Patch 1.12 (Release Notes)]]. br Released US March 6, 2007 | EU March March 29, 2007 Patch 1.11
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Last Notes サークル名:efs Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Last Notes 八神 将義 - - 東方星蓮船 プレイヤーズスコア [03 41] キャプテン・ムラサ 02 Look for...XXX 八神 将義 結城 京華 結城 京華 東方星蓮船 春の湊に [05 06] 03 Lounge umbrella 八神 将義 - - 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [02 26] 04 或る従者の閉塞的結論 八神 将義 阿部 左 阿部 左 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [05 54] 05 FaitH 八神 将義 結城 京華 結城 京華 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 50] 06 Interlude 八神 将義 - - オリジナル [00 33] 07 存在淋漓 - SonzaiRinri - 八神 将義 阿部 左 阿部 左 東方風神録 ネイティブフェイス [06 34] 08 小さな小さなオルゴール 八神 将義 - - 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [02 14] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 阿部 左さん最後の参加作品。7が最高!もうこの声を聞けなくなると思うと悲しい… -- 名無しさん (2010-07-21 15 21 51) 名前 コメント
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